Cadences aux échecs : blitz, rapide, classique

La cadence, c'est le temps de réflexion accordé à chaque joueur. Elle détermine le rythme de la partie, mais aussi le classement Elo auquel elle compte. Petit tour des trois familles et des seuils officiels.

1. Les trois familles de cadence

On distingue trois grandes familles : la cadence classique (ou « standard »), longue, pour la réflexion profonde ; la cadence rapide, intermédiaire ; et le blitz, très courte, pour des parties nerveuses. Chacune possède son propre classement Elo, distinct des autres.

Un même joueur a donc trois Elo différents (classique, rapide, blitz) : on peut être solide en partie longue et moins à l'aise en blitz, et inversement.

2. Ce que dit la FFE

Selon le règlement FFE, une partie « rapide » est une partie où tous les coups doivent être joués en plus de 10 minutes mais moins de 60 minutes par joueur. Une partie de « blitz » se joue en 10 minutes ou moins par joueur.

Précision utile pour les organisateurs : pour qu'une partie compte au classement blitz, chaque joueur doit disposer d'au moins 5 minutes et d'au plus 10 minutes.

3. Ce que dit la FIDE pour le classement standard

Pour qu'une partie compte au classement standard (classique) de la FIDE, la cadence minimale dépend du niveau des joueurs, en estimant une partie de 60 coups : au moins 120 minutes par joueur si l'un est classé 2400 ou plus, au moins 90 minutes si l'un atteint 1800, et au moins 60 minutes si les deux sont sous 1800.

Côté cadences courtes, les règles du jeu de la FIDE tracent la frontière à 15 minutes : une partie rapide accorde au moins 15 et moins de 60 minutes par joueur, une partie de blitz moins de 15 minutes. Le calcul se fait sur le temps de base augmenté de 60 fois l'incrément, ce qui fait qu'un 10 minutes + 5 secondes compte comme du rapide.

4. L'incrément et le décompte du temps

Beaucoup de tournois ajoutent un « incrément » : quelques secondes créditées à chaque coup joué (par exemple « 90 minutes + 30 secondes par coup »). L'incrément évite de perdre au temps dans une position gagnante et fait partie du calcul de la cadence.

La cadence complète est donc à lire en entier : le temps de base, l'éventuel ajout après un certain nombre de coups, et l'incrément. C'est l'ensemble qui détermine à quel classement la partie compte.

Sources

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre rapide et blitz ?
Cela dépend du règlement. Pour la FIDE, le rapide se joue en au moins 15 et moins de 60 minutes par joueur, le blitz en moins de 15 minutes. La FFE place la frontière à 10 minutes. Dans les deux cas, ce sont des classements Elo distincts.
Quelle cadence pour compter au classement classique ?
Selon la FIDE, au moins 60, 90 ou 120 minutes par joueur selon le niveau des joueurs (pour une partie estimée à 60 coups).
Un blitz compte-t-il pour l'Elo ?
Oui, mais pour l'Elo blitz uniquement, qui est un classement distinct du rapide et du classique. Il faut que le tournoi soit homologué et que sa cadence entre dans la définition du blitz.
C'est quoi l'incrément ?
Un ajout de quelques secondes crédité à chaque coup joué (ex. « + 30 s/coup »), qui s'ajoute au temps de base et évite de perdre au temps bêtement.